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Text File  |  1994-09-13  |  40.7 KB  |  1,036 lines

  1.                            CIVILISATION - HINTS
  2.  
  3. Several months ago, when Civilization was new on the IBM-PC, there was lots
  4. of traffic about it on rec.games.misc. Now I mail-ordered Civilization for
  5. the Amiga and wanted to have some of the hints and charts published there.
  6. Thanks to Lucian who collected the following and sent it to me.
  7.   
  8. Ok all you fellow Civ addicts out there.  Here is a chart that I came up
  9. with that I have found to be invaluable.  In just three pages, it
  10. summarizes the benefits of each unit, their cost, and a short Technology
  11. dependency tree.  The information is an inverted presentation of Eric
  12. Haines' Civilization Advances text keyed on units that you can build.  This
  13. Unit chart combined with Eric's Terrain chart and postscript Technology
  14. chart encapsulate the basic points of the game in a usable format.  Enjoy!
  15.  
  16.  
  17.                   Civilization Unit Development Chart v1.2
  18.                   ----------------------------------------
  19.  
  20. Land Units: (roughly in time order)
  21. -----------
  22. Settler     (0-1-1) 40R : none.
  23. Militia     (1-1-1) 10R : none.
  24. Phalanx     (1-2-1) 20R : Bronze Working.
  25. Cavalry     (2-1-2) 20R : Horseback Riding.
  26. Chariot     (4-1-2) 40R : The Wheel.
  27. Legion      (3-1-1) 20R : Iron Working <- Bronze Working.
  28. Catapult    (6-1-1) 40R : Mathematics <- Masonry, Alphabet.
  29. Diplomat    (0-0-2) 30R : Writing <- Alphabet.
  30. Caravan     (0-1-1) 50R : Trade <- Code of Laws, Currency <- Alphabet,
  31. Bronze W.
  32. Knight      (4-2-2) 40R : Chivalry <- Horseback Riding, Feudalism <-
  33. Musketeers  (2-3-1) 30R : Gunpowder <- Invention, Iron Working <-
  34. Cannon      (8-1-1) 40R : Metallurgy <- Gunpowder, University <-
  35. Rifleman    (3-5-1) 30R : Conscription <- Explosives, The Republic <-
  36. Armor      (10-5-3) 80R : Automobile <- Combustion, Steel <-
  37. Mech Inf    (6-6-3) 50R : Labor Union <- Mass Production, Communism <-
  38. Artillery  (12-2-2) 60R : Robotics <- Plastics, Computers <-;
  39.                             defenders are not tripled behind City Walls
  40.  
  41.  
  42. Naval Units: (roughly in time order)
  43. ------------
  44. Trireme    (1-0-3 carry 2)  40R : Map Making <- Alphabet.
  45. Sail       (1-1-3 carry 3)  40R : Navigation <- Astronomy, Map Making <-
  46. Frigate    (2-2-3 carry 4)  40R : Magnetism <- Physics, Navigation <-
  47. Ironclad   (4-4-4)          60R : Steam Engine <- Physics, Invention <-
  48. Transport  (0-3-4 carry 8)  50R : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  49. Cruiser    (6-6-6)   * !    80R : Combustion <- Refining, Explosives <-
  50. Battleship (18-12-4) * !   160R : Steel <- Industrialization, Metallurgy <-
  51. Submarine  (8-2-3)   *      50R : Mass Production <- Automobile, The Corp
  52. <-
  53.                                     can only be seen by enemy when adjacent
  54. Carrier    (1-12-5)  *     160R : Advanced Flight <- Flight, Electricity <-
  55.                                     can carry up to 8 air/nuclear units
  56.  
  57. * visibility range of 2 sea squares
  58. ! may do shore bombardment
  59.  
  60.  
  61. *******************************
  62.  
  63. Some of you saw my earlier strategy (the parallelia/virus tactic) in
  64. an earlier post.  Well, some people wrote (on compuserve) to MPS about
  65. the mathematical tactics being used to ruin the game.  Sid decided to
  66. do a partial rewrite of the game.  He made some changes (trying) to
  67. negate such tactics.  Specifically, the following rules changes were
  68. made:
  69.         1.  scientists/tax men may only be made in cities size 5 or
  70.         greater
  71.  
  72.         2.  corruption increases based on the number of cities you own
  73.  
  74.                 despotism       monarchy/commu          republic
  75. emperor         4               8                       12
  76. king            5               10                      15
  77. prince          6               12                      18
  78. warlord         7               14                      21
  79. chieftain       8               16                      24
  80.  
  81. So, in a prince level game, if you have 6 cities and you're a despot,
  82. you have +1 corruption per city.  If you have 12 cities corruption
  83. is +2 per city.
  84.  
  85. If you are a democracy there is no increase in corruption level.
  86.  
  87. This changes early strategy immensely.  Now it's important to either
  88. blitz directly for democracy, or first get monarchy then democracy.
  89. You can't count on getting the pyramids (especially in an emperor
  90. level game).  If you just keep expanding recklessly, corruption will
  91. grow to high and you won't be able to advance scientifically.  This is
  92. a catch 22.  To get rid of the corruption you need scientific
  93. advances.  To get scientific advances you have to get rid of the
  94. corruption (courhouses are *not* an acceptable solution in 2500 B.C.).
  95. You need to expand slowly in order to not kill yourself.
  96.  
  97. This changes the benefits of early tech advances immensely.  Now if
  98. you have alphabet, code of laws, or ceremonial burial (2 of these help
  99. even more) at start you're in *much* better shape than your rivals.
  100. You get to switch to monarchy much more quickly and that lets you keep
  101. increasing the number of cities you own (basically you don't want to
  102. go above 3 as a despot, and 7 is the practical limit as a monarch.  at
  103. least using my strategy...).  So then you sit with your 7 cities
  104. (don't build your 8th unless you're going to build your 14th or so.
  105. Otherwise it just isn't worth it with the corruption (Assuming you
  106. have small cities).  That's a real problem with the new system for
  107. increasing corruption, it's a flat amount and not a percentage.  This
  108. hoses small cities much more than larger ones.  The changes aren't
  109. finalized yet, after they are I'll try to upload the changes.
  110.  
  111.         joe
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Air Units: (in time order)
  116. ----------
  117. Fighter    (4-2-10)      60R : Flight <- Combustion, Physics <-
  118.                                 must return to base by end of each turn
  119. Bomber     (12-1-8(16)) 120R : Advanced Flight <- Flight, Electricity <-
  120.                                 must return to base at end of second turn,
  121.                                 have visibility of 2 squares, ignore City
  122.                                 Walls, may only be attacked by Fighters
  123. Nuclear    (99-0-16)    160R : [Nuc Fission], Rocketry <- Adv Flt,
  124. Electrnics <-
  125.                                 can be built only after Manhattan Proj WW
  126.                                 has been done anywhere. It is lost if it
  127.                                 doesn't end turn in city/carrier and didn't
  128.  
  129.                                 attack.  Explodes when it attacks and
  130. destroys
  131.                                 all military units in target square and
  132. adjacent
  133.                                 squares.  Nuclear attacks may also destroy
  134. city
  135.                                 population and cause pollution.
  136.  
  137.  
  138. Space Units: (in time order)
  139. ------------
  140. SS Structure    80R : Space Flight <- Rocketry, Computers <-
  141. SS Component   160R : Plastics <- Space Flight, Refining <-
  142. SS Module      320R : Robotics <- Plastics, Computers <-
  143.  
  144.  
  145. City Structures: (alphabetical order)
  146. ----------------
  147. Note: nnR+m$ = nn Resources to build, and m Coins per turn to support
  148.  
  149. Aqueduct          120R+2$ (no Fire or Plague)
  150.                         : Construction <- Masonry, Currency <-
  151. Bank              120R+3$ (+50% luxuries & taxes)
  152.                         : Banking <- The Republic, Trade <-
  153. Barracks           40R+0$ (+50% strength, no Piracy)
  154.                         : none.  (obsolete at Gunpowder +1$ & Combustion
  155. +2$)
  156. Cathedral         160R+3$ (4 unhappy go content)
  157.                         : Religion <- Philosophy <-
  158. City Walls        120R+2$ (triple defense, no pop loss, no Flood)
  159.                         : Masonry.
  160. Colosseum         100R+4$ (3 unhappy go content)
  161.                         : Construction <- Masonry, Currency <-
  162. Courthouse         80R+1$ (-50% corruption)
  163.                         : Code of Laws <- Alphabet.
  164. Factory           200R+4$ (+50% resources)
  165.                         : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  166. Granary            60R+1$ (50% for new pop, no Famine)
  167.                         : Pottery.
  168. Hydro Plant       240R+4$ (+50% resources, less pollution)
  169.                         : Electronics <- Electricity, Eng <-
  170. Library            80R+1$ (+50% knowledge)
  171.                         : Writing <- Alphabet.
  172. Mfg Plant         320R+6$ (+100% resources, obsoletes Factory in city)
  173.                         : Robotics <- Plastics, Computers <-
  174. Marketplace        80R+1$ (+50% tax and luxuries)
  175.                         : Currency <- Bronze Working.
  176. Mass Transit      160R+4$ (no pollution from pop)
  177.                         : Mass Production <- Auto, The Corp <-
  178. Nuclear Plant     160R+2$ (+50% resources, less pollution)
  179.                         : Nuclear Power <- Nuclear Fission, Electronics <-
  180.                         : (no meltdowns) Fusion Power <- Nuc Power,
  181. Supercond <-
  182. Palace            200R+0$ (capital)
  183.                         : Masonry.
  184. Power Plant       160R+4$ (+50% resources, more pollution)
  185.                         : Refining <- The Corporation, Chemistry <-
  186. Recycling Center  200R+2$ (2/3rds % less overall pollution)
  187.                         : Recycling <- Mass Production, Democracy <-
  188. SDI Defense       200R+4$ (no Nuclear attack)
  189.                         : Superconductor <- Plastics, Mass Production <-
  190. Temple             40R+1$ (1 unhappy goes content, no Volcano)
  191.                         : Ceremonial Burial.
  192. University        160R+3$ (+50% knowledge)
  193.                         : University <- Philosophy, Mathematics <-
  194.  
  195.  
  196. Misc: (Orders for Settlers)
  197. -----
  198. Fortress (double defense) : Construction <- Masonry, Currency <- Bronze Wk.
  199.  
  200. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  201.  
  202.  
  203.     Here's the latest updated set of Civ records. Some people have
  204. recommended
  205. some new categories, which I have added (most trade in 1 city, *least*
  206. carnage suffered/inflicted in a winning game).
  207.     I have decided to include the hotly disputed 40 BC spaceship arrival
  208. stat, as I don't want to become net.civ.judge.and.jury.
  209.     In my last game, I made extensive use of the "leveraged buy-out"
  210. technique, with good results: thanks fellow netters! A few tips for
  211. those of you wanting to try this technique at home (it consists of
  212. buying virtually all the enemy cities instead of conquering them):
  213.     1) Make sure you take the enemy capitol first. This reduces the
  214. price by a factor of 5 or so on the other cities.
  215.     2) I found it didn't work well against despotisms, as they have so
  216. many military units sitting around clutting the countryside that it's
  217. difficult to even get your diplomat next to the city. Sure, you could
  218. fight them, but that's what this techinque is supposed to avoid.
  219.  
  220. -----------------------------------------------------------
  221. quickest conquest of the world:
  222.         Chieftan        1000 BC ewahl@magnus.acs.ohio-state.edu
  223.         Warlord         1970    jwb2@ra.msstate.edu (John Burton)
  224.         Prince          1100    ewahl@magnus.acs.ohio-state.edu
  225.         King            1050    erich@eye.com (Eric Haines)
  226.         Emperor         800     mde@ecs.soton.ac.uk (Martin Emmerson)
  227.  
  228. biggest population (millions)
  229.         Chieftan        220     sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  230. Conway)
  231.         Warlord         87      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  232.         Prince          117     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  233. Tuovinen)
  234.         King            94.9    fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  235.         Emperor         98      kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  236.  
  237. highest raw score
  238.         Chieftan        4955    sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  239. Conway)
  240.         Warlord         >2300   lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  241. Lavonius)
  242.         Prince          3017    mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  243. Tuovinen)
  244.         King            2160    fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  245.         Emperor         2213    kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  246.  
  247. highest rating
  248.         Chieftan        98      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  249. Conway)
  250.         Warlord         99      lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  251. Lavonius)
  252.         Prince          148     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  253. Tuovinen)
  254.         King            172     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  255.         Emperor         221     kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  256.  
  257. highest production, 1 city
  258.         Chieftan        90      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  259. Conway)
  260.         Warlord         85      somebody at Syracuse (I deleted the mail)
  261.         Prince          116     sigmund@idt.unit.no (Sigmund Oerjavik)
  262.         King            95      fishkin@xerox.com
  263.         Emperor         100     kw@doc.ic.ac.uk (K. Wong)
  264.  
  265. highest trade, 1 city
  266.         Warlord         71      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  267.           
  268. quickest to Alpha Centauri, 40K passengers
  269.         Chieftan        1901    marms@sandia.UUCP (Mike Arms)
  270.         Warlord         1938    elaine@hplvec.LVLD.HP.COM (Elaine May)
  271.         Prince          1844    cox@tachyon.unx.sas.com (Jim Cox)
  272.         King            40 BC   wagner@main.mndly.umn.edu (Richard Wagner)
  273.         Emperor         1865    ahaas@ecn.purdue.edu
  274.  
  275. biggest City
  276.         Chieftan        36      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  277. Conway)
  278.         Warlord         35      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  279.         Prince          42      sigmund@idt.unit.no (Sigmund Oerjavik)
  280.         King            32      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  281.         Emperor         40      rjc41604@uxa.cso.uiuc.edu (Huh!?)
  282.             
  283. highest future tech level
  284.         Chieftan        324     sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  285. Conway)
  286.         Warlord         99      lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  287. Lavonius)
  288.         Prince          158     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  289. Tuovinen)
  290.         King            62      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  291.         Emperor         53      kw@doc.ic.ac.uk (K. Wong)
  292.  
  293. most total carnage inflicted, units
  294.         King            283     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  295. least total carnage inflicted in a winning game
  296.         King            97      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  297.  
  298. most carnage suffered, units
  299.         King            131     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  300. least total carnage suffered in a winning game
  301.         King            59      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  302. --
  303. Ken Fishkin     fishkin@xerox.com
  304.  
  305.  
  306.                  E F F E C T S   O F   G O V E R N M E N T
  307.  
  308.  
  309.              Despotism    Monarchy     Communism    Republic     Democracy
  310.              ------------ ------------ ------------ ------------
  311. ------------
  312.  
  313. Military     1 resource   1 resource   1 resource   1 resource   1 resource
  314. maintenance  if > people
  315.  
  316. Settlers     1 food       2 food       2 food       2 food       2 food
  317.              1 resource   1 resource   1 resource   1 resource   1 resource
  318.              if > people
  319.  
  320. Commodities  -1 if >= 3                             +1 trade     +1 trade
  321.                                                     if exists    if exists
  322.  
  323. Unhappiness  -1 per unit  -1 per unit  -1 per unit  1 per unit   2 per unit
  324.              at home      at home      at home      not at home  not at
  325. home
  326.  
  327.                                                                  Revolution
  328.                                                                  possible
  329. if
  330.                                                                  disorder
  331. for
  332.                                                                  2 turns
  333.  
  334. Corruption   Varies with  Varies with  Flat         Varies with  None
  335.              distance     distance                  distance
  336.  
  337. We Love      Monarchy     Democracy    Democracy    +1 people    +1 people
  338. King Day                                            per day      per day
  339.  
  340. Misc.                                               Always       Always
  341.                                                     accept peace accept
  342. peace
  343.                                                     offer        offer
  344.  
  345. Wonders of the World: (alphabetical order)
  346. ---------------------
  347. Apollo Program WW! (can build space ships)
  348. 600R
  349.         : Space Flight <- Rocketry, Computers
  350. Colossus WW (+1 trade until Electricity)
  351. 200R
  352.         : Bronze Working.
  353. Copernicus's Observatory WW (double knowledge in city until Automobile)
  354. 300R
  355.         : Astronomy <- Mysticism, Mathematics <- Masonry, Alphabet.
  356. Cure for Cancer WW! (+1 happy in all cities)
  357. 600R
  358.         : Genetic Engineering <- The Corporation, Medicine <-
  359. Darwin's Voyage WW! (two civilization advances)
  360. 300R
  361.         : Railroad <- Steam Engine, Bridge Building <-
  362. Great Library WW (gives other civilization's technology until University)
  363. 300R
  364.         : Literacy <- Writing, Code of Laws <- Alphabet.
  365. Great Wall WW (peace until Gunpowder)
  366. 300R
  367.         : Masonry.
  368. Hanging Gardens WW (+1 happy until Invention)
  369. 300R
  370.         : Pottery.
  371. Hoover Dam WW! (+50% res. on continent, less pollution)
  372. 600R
  373.         : Electronics <- Electricity, Engineering <-
  374. Isaac Newton's College WW (increases all lib & univ until Nuclear Fission)
  375. 400R
  376.         : Theory of Gravity <- University, Astronomy <-
  377. J.S. Bach's Cathedral WW! (-2 unhappy on continent)
  378. 400R
  379.         : Religion <- Philosophy <-
  380. Lighthouse WW (+1 ship movement until Magnetism)
  381. 200R
  382.         : Map Making <- Alphabet.
  383. Magellan's Expedition WW! (+1 ship movement)
  384. 400R
  385.         : Navigation
  386. Manhattan Project WW! (all build nuclear weapons)
  387. 600R
  388.         : Nuclear Fission <- Mass Production, Atomic Theory <-
  389. Michelangelo's Chapel WW (increases Cathedral benefits until Communism)
  390. 300R
  391.         : Religion <- Philosophy <-
  392. Oracle WW (doubles temple effect until Religion)
  393. 300R
  394.         : Mysticism <- Ceremonial Burial.
  395. Pyramids WW (no Anarchy, choose any government)
  396. 300R
  397.         : Masonry.
  398. SETI Program WW! (+50% knowledge to all cities)
  399. 600R
  400.         : Computers <- Electronics, Mathematics <-
  401. Shakespeare's Theatre WW (unhappy in city are content until Electronics)
  402. 400R
  403.         : Medicine <- Philosophy, Trade <-
  404. United Nations WW! (peace)
  405. 600R
  406.         : Communism <- Industrialization, Philosophy
  407. Women's Suffrage WW! (-1 unhappy for Republic or Democracy)
  408. 600R
  409.         : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  410.  
  411. Here's a little something I whipped up for Civilization.  I disliked that I
  412. couldn't look up what was connected to what and what did what.  Also, the
  413. chart in the rules has some weird placements (e.g. even though these should
  414. naturally be to the right [more advanced], Chivalry is to the left of
  415. Feudalism, Flight is to the left of Combustion) and a few bugs:
  416.  
  417.     Physics depends only on Navigation, not Navigation and Mathematics,
  418. since
  419.         Mathematics is already needed for Astronomy (which is required for
  420.         Navigation).
  421.     Democracy depends only on Philosophy (since Literacy is already needed
  422. for
  423.         Philosophy).
  424.     Flight depends only on Combustion (you get the idea).
  425.     Electronics depends only on Electricity.
  426.     Computers depends only on Electronics.
  427.     Robotics depends only on Computers.
  428.     The Corporation depends only on Industrialization.
  429.     Plastics depends only on Space Flight.
  430.     Mass Production depends only on Automobile.
  431.  
  432. Most of these are just cross-outs on their chart, except for the misleading
  433. Physics-->Flight arrow.
  434.  
  435. Anyway, here comes my summary.  The zillion requisites for the later
  436. technologies is overkill, but the one or two main ones are always indented
  437. so            
  438. that you can ignore the rest if you want.
  439.  
  440. Enjoy, and a postscript file of my advances chart is coming soon.
  441.  
  442. (Let me know of any errors/additions.  For example, I haven't figured out
  443. if
  444. there are prerequisite advances for Irrigation or Mining by Settlers -
  445. help,
  446. anyone?  I've barely played Civilization, having had more time to pore over
  447. the rules than actually play.  Tonight, tonight...)
  448.  
  449. Eric Haines, erich@eye.com
  450.  
  451. --------------
  452.  
  453. Summary of Civilization Advances Chart, with redundant dependencies
  454. eliminated.  The "Level" is simply how many specific previous advances are
  455. needed to be able to research the particular advance.  The "*" means this
  456. technology is needed by multiple later advances (in other words, some other
  457. requirement needs it - each required advance is listed only once).  The "!"
  458. after a Wonder of the World (WW) means it is permanent and cannot be lost
  459. by
  460. future advances.
  461.  
  462. O Level (no requirements)
  463.  
  464. {Settler Unit, Militia Unit (1-1-1), Barracks [+50% strength, no Piracy]}
  465.  
  466. Alphabet
  467.   req: none
  468.   opens: Code of Laws
  469.          Map Making
  470.          Writing
  471.          Mathematics (w/Masonry)
  472. Bronze Working - Phalanx Unit (1-2-1), Colossus WW [+1 trade]
  473.   req: none
  474.   opens: Iron Working
  475.          Currency
  476. Ceremonial Burial - Temple [1 unhappy goes content, no Volcano]
  477.   req: none
  478.   opens: Mysticism
  479.          Monarchy (w/Code of Laws)
  480. Horseback Riding - Cavalry Unit (2-1-2)
  481.   req: none
  482.   opens: Chivalry (w/Feudalism)
  483. Masonry - Palace [capital], City Walls [triple defense, no pop loss, no
  484. Flood],
  485.         Pyramids WW [no Anarchy, choose any government], Great Wall WW
  486. [peace]
  487.   req: none
  488.   opens: Mathematics (w/Alphabet)
  489.          Construction (w/Currency)
  490.          Feudalism (w/Monarchy)
  491. Pottery - Granary [use 50% for new pop, no Famine], Hanging Gardens WW [+1
  492.         happy citizens]
  493.   req: none
  494.   opens: none
  495. The Wheel - Chariot Unit (4-1-2)
  496.   req: none
  497.   opens: Engineering (w/Construction)
  498.  
  499.  
  500. 1 Level
  501.  
  502. Code of Laws - Courthouse [-50% corruption]
  503.   req: Alphabet
  504.   opens: Monarchy (w/Ceremonial Burial)
  505.          Literacy (w/Writing)
  506.          Trade (w/Currency)
  507. Currency - Marketplace [+50% tax and luxuries]
  508.   req: Bronze Working
  509.   opens: Construction (w/Masonry)
  510.          Trade (w/Code of Laws)
  511. Iron Working - Legion Unit (3-1-1)
  512.   req: Bronze Working
  513.   opens: Bridge Building (w/Construction)
  514.          Gunpowder (w/Invention)
  515. Map Making - Trireme Unit (1-0-3 carry 2), Lighthouse WW [+1 ship movement]
  516.   req: Alphabet
  517.   opens: Navigation (w/Astronomy)
  518. Mysticism - Oracle WW [doubles temple effect]
  519.   req: Ceremonial Burial
  520.   opens: Astronomy (w/Mathematics)
  521.          Philosophy (w/Literacy)
  522. Writing - Diplomat Unit, Library [+50% knowledge]
  523.   req: Alphabet
  524.   opens: Literacy (w/Code of Laws)
  525.          Religion (w/Philosophy)
  526.  
  527.  
  528. 2 Level
  529.  
  530. Mathematics - Catapult Unit (6-1-1)
  531.   req: Masonry
  532.        Alphabet
  533.   opens: University (w/Philosophy)
  534.          Astronomy (w/Mysticism)
  535.          Physics (w/Navigation)
  536.  
  537.  
  538. 3 Level
  539.             
  540. Construction - Aqueduct [no Fire or Plague], Colosseum [3 unhappy go
  541. content],
  542.         Fortress [double defense]
  543.   req: Masonry
  544.        Currency (Bronze Working)
  545.   opens: Bridge Building (w/Iron Working)
  546.          Engineering (w/The Wheel)
  547. Literacy - Great Library WW [gives other civilization's technology]
  548.   req: Writing (Alphabet*)
  549.        Code of Laws
  550.   opens: The Republic
  551.          Philosophy (w/Mysticism)
  552.          Invention (w/Engineering)
  553. Monarchy
  554.   req: Code of Laws (Alphabet)
  555.        Ceremonial Burial
  556.   opens: Feudalism (w/Masonry)
  557.  
  558.  
  559. 4 Level
  560.  
  561. The Republic
  562.   req: Literacy (Writing, Code of Laws (Alphabet))
  563.   opens: Banking (w/Trade)
  564.          Conscription (w/Explosives)
  565. Trade - Caravan Unit
  566.   req: Code of Laws (Alphabet)
  567.        Currency (Bronze Working)
  568.   opens: Medicine (w/Philosophy)
  569.          Banking (w/Republic)
  570.                 
  571. 5 Level
  572.  
  573. Astronomy - Copernicus's Observatory WW [double knowledge in city]
  574.   req: Mysticism (Ceremonial Burial)
  575.        Mathematics (Masonry, Alphabet)
  576.   opens: Navigation (w/Map Making)
  577.          Theory of Gravity (w/University)
  578. Bridge Building
  579.   req: Construction (Masonry, Currency (Bronze Working*))
  580.        Iron Working
  581.   opens: Railroad (w/Steam Engine)
  582. Engineering
  583.   req: Construction (Masonry, Currency (Bronze Working))
  584.        The Wheel
  585.   opens: Invention (w/Literacy)
  586. Feudalism
  587.   req: Monarchy (Code of Laws (Alphabet), Ceremonial Burial)
  588.        Masonry
  589.   opens: Chivalry
  590.  
  591.  
  592. 6 Level
  593.  
  594. Chivalry - Knight Unit (4-2-2)
  595.   req: Horseback Riding
  596.        Feudalism
  597.   opens: nothing
  598. Philosophy          
  599.   req: Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  600.        Mysticism (Ceremonial Burial)
  601.   opens: Democracy
  602.          Religion
  603.          Medicine (w/Trade)
  604.          University (w/Mathematics)
  605.          Communism (w/Industrialization)
  606.  
  607.  
  608. 7 Level
  609.  
  610. Democracy
  611.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  612.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  613.   opens: Recycling (w/Mass Production)
  614. Navigation - Sail Unit (1-1-3 carry 3), Magellan's Expedition WW! [+1 ship
  615. move]
  616.   req: Astronomy (Mysticism (Ceremonial Burial),Mathematics(Masonry,
  617. Alphabet*))
  618.        Map Making
  619.   opens: Physics
  620. Religion - Cathedral [4 unhappy go content], J.S. Bach's Cathedral WW! [-2
  621.         unhappy on continent], Michelangelo's Chapel WW [increases
  622. Cathedral
  623.         benefits], lose Oracle WW
  624.   req: Philosophy
  625.   opens: nothing
  626.  
  627.  
  628. 8 Level                 
  629.  
  630. Banking - Bank [+50% luxuries & taxes]
  631.   req: The Republic (Literacy (Writing, Code of Laws* (Alphabet)))
  632.        Trade (Currency (Bronze Working))
  633. Physics
  634.   req: Navigation (Astronomy (Mysticism (Ceremonial Burial), Mathematics
  635.                 (Masonry,Alphabet), Map Making)
  636.   opens: Magnetism
  637.          Steam Engine (w/Invention)
  638.          Atomic Theory (w/Theory of Gravity)
  639.  
  640.  
  641. 9 Level
  642.                           
  643. Magnetism - Frigate Unit (2-2-3 carry 4), lose Lighthouse WW
  644.   req: Physics (Navigation (Astronomy (Mysticism (Ceremonial
  645. Burial),Mathematics
  646.                 (Masonry,Alphabet), Map Making)
  647.   opens: Electricity
  648. University - University [+50% knowledge], lose Great Library WW
  649.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws),
  650.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  651.        Mathematics (Masonry)
  652.   opens: Theory of Gravity (w/Astronomy)
  653.          Chemistry (w/Medicine)
  654.  
  655.                             
  656. 10 Level
  657.  
  658. Invention - lose Hanging Gardens WW
  659.   req: Engineering (Construction (Masonry,Currency (Bronze Working)), The
  660. Wheel)
  661.        Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  662.   opens: Gunpowder (w/Iron Working)
  663.          Steam Engine (w/Physics)
  664. Medicine - [no Plague], Shakespeare's Theatre WW [unhappy in city are
  665. content]
  666.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws*),
  667.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  668.        Trade (Currency (Bronze Working))
  669.   opens: Chemistry (w/University)
  670.          Genetic Engineering (w/The Corporation)
  671.  
  672.  
  673. 11 Level                      
  674.  
  675. Theory of Gravity - Isaac Newton's College WW [increases all lib & univ]
  676.   req: University (Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of
  677. Laws),
  678.                 Mysticism* (Ceremonial Burial)), Mathematics* (Masonry))
  679.        Astronomy
  680.   opens: Atomic Theory (w/Physics)
  681.  
  682.  
  683. 12 Level
  684.  
  685. Gunpowder - Musketeers Unit (2-3-1), lose Great Wall WW
  686.   req: Invention (Engineering (Construction (Masonry,Currency(Bronze
  687. Working*)),
  688.                 The Wheel), Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws))
  689.        Iron Working
  690.   opens: Metallurgy (w/University)
  691.          Explosives (w/Chemistry)
  692.  
  693.  
  694. 14 Level
  695.  
  696. Atomic Theory                   
  697.   req: Theory of Gravity (University (Philosophy (Literacy (Writing
  698. (Alphabet),
  699.                 Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)),
  700.                 Mathematics (Masonry)), Astronomy*)
  701.        Physics (Navigation)
  702.   opens: Nuclear Fission (w/Mass Production)
  703. Chemistry
  704.   req: University (Philosophy* (Literacy (Writing (Alphabet), Code of
  705. Laws),
  706.                 Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics (Masonry))
  707.        Medicine (Trade (Currency (Bronze Working)))
  708.   opens: Explosives (w/Gunpowder)
  709.          Refining (w/The Corporation)
  710.  
  711.  
  712. 16 Level                          
  713.  
  714. Steam Engine - Ironclad Unit (4-4-4)
  715.   req: Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism (Ceremonial
  716. Burial),Mathematics
  717.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}])
  718.        Invention (Engineering [Construction {Currency (Bronze Working)},
  719.                 The Wheel], Literacy (Writing, Code of Laws))
  720.   opens: Railroad (w/Bridge Building)
  721.  
  722.  
  723. 18 Level
  724.  
  725. Metallurgy - Cannon Unit (8-1-1)    
  726.   req: Gunpowder (Invention (Engineering (Construction (Masonry*, Currency
  727.                 (Bronze Working*)), The Wheel), Literacy* (Writing
  728. (Alphabet*),
  729.                 Code of Laws)), Iron Working)
  730.        University (Philosophy (Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics)
  731.   opens: Steel (w/Industrialization)
  732.          Electricity (w/Magnetism)
  733. Railroad - Darwin's Voyage WW! [get two civilization advances]
  734.   req: Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism (Ceremonial
  735.                 Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  736.                 Invention (Engineering [Construction {Currency(Bronze
  737. Working)},
  738.                 The Wheel], Literacy (Writing, Code of Laws))}
  739.        Bridge Building [Iron Working]
  740.   opens: Industrialization (w/Banking)
  741.  
  742.  
  743. 20 Level
  744.  
  745. Explosives
  746.   req: Chemistry (University (Philosophy* (Literacy* (Writing (Alphabet),
  747.                 Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics
  748.                 (Masonry*)), Medicine (Trade (Currency* (Bronze Working))))
  749.        Gunpowder (Invention (Engineering (Construction)), Iron Working)
  750.   opens: Conscription (w/The Republic)
  751.  
  752. 22 Level
  753.  
  754. Conscription - Rifleman Unit (3-5-1)
  755.   req: Explosives (Chemistry (University (Philosophy* (Literacy* (Writing
  756.                 (Alphabet), Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)),
  757.                 Mathematics (Masonry*)), Medicine (Trade (Currency* (Bronze
  758.                 Working)))), Gunpowder (Invention (Engineering
  759.                 (Construction)), Iron Working))
  760.        The Republic
  761.   opens: nothing
  762. Industrialization - Transport Unit (0-3-4 carry 8), Factory [+50%
  763. resources],
  764.         Women's Suffrage WW! [-1 unhappy for Republic or Democracy]
  765.   req: Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism
  766.                 (Ceremonial Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*),
  767.                 Map Making}]), Invention (Engineering [Construction
  768.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  769. (Writing,
  770.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working])
  771.        Banking (The Republic, Trade)
  772.   opens: Communism (w/Philosophy)
  773.          The Corporation
  774.  
  775.  
  776. 23 Level
  777.  
  778. The Corporation
  779.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  780.                 [Astronomy {Mysticism (Ceremonial Burial),Mathematics
  781.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  782.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  783.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  784.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  785.   opens: Genetic Engineering (w/Medicine)
  786.          Refining (w/Chemistry)
  787.  
  788.  
  789. 24 Level
  790.  
  791. Communism - United Nations WW! [peace], lose Michelangelo's Chapel WW
  792.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  793.                 [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics
  794.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  795.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  796.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  797.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  798.        Philosophy
  799.   opens: Labor Union (w/Mass Production)
  800. Electricity - lose Colossus WW
  801.   req: Metallurgy (Gunpowder (Invention (Engineering (Construction
  802. (Masonry*,
  803.                 Currency (Bronze Working*)), The Wheel), Literacy* (Writing
  804.                 (Alphabet*), Code of Laws)), Iron Working),
  805.                 University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial Burial)),
  806.                 Mathematics*)
  807.        Magnetism (Physics (Navigation (Astronomy (Map Making))))
  808.   opens: Electronics (w/Engineering)
  809.          Advanced Flight (w/Flight)
  810.  
  811.  
  812. 25 Level
  813.  
  814. Electronics - Hydro Plant [double Factory or Mfg. Plant bonus], Hoover Dam
  815. WW!
  816.         [+50% resources on continent, less pollution], lose Shakespeare's
  817.         Theatre
  818.   req: Electricity (Metallurgy (Gunpowder (Invention (Engineering
  819.                 (Construction (Masonry*, Currency (Bronze Working*)), The
  820.                 Wheel), Literacy* (Writing (Alphabet*), Code of Laws)),
  821. Iron
  822.                 Working), University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial
  823.                 Burial)), Mathematics*)), Magnetism (Physics (Navigation
  824.                 (Astronomy (Map Making)))))
  825.   opens: Computers
  826.  
  827.  
  828. 26 Level
  829.  
  830. Computers - SETI Program WW! [+50% knowledge to all cities]
  831.   req: Electronics (Electricity (Metallurgy (Gunpowder (Invention
  832. (Engineering
  833.                 (Construction (Masonry*, Currency (Bronze Working*)), The
  834.                 Wheel), Literacy* (Writing (Alphabet*), Code of Laws)),
  835. Iron
  836.                 Working), University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial
  837.                 Burial)), Mathematics*)), Magnetism (Physics (Navigation
  838.                 (Astronomy (Map Making))))))
  839.   opens: Space Flight (w/Rocketry)
  840. Genetic Engineering - Cure for Cancer WW! [+1 happy in all cities]
  841.   req: The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  842.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  843.                 Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  844.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  845.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  846.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  847.                 Trade*)))
  848.        Medicine (Philosophy)
  849.   opens: nothing
  850.  
  851.  
  852. 27 Level
  853.  
  854. Steel - Battleship Unit (18-12-4)
  855.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  856.                 [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics
  857.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention*
  858. (Engineering
  859.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  860.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  861.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  862.        Metallurgy (Gunpowder, University (Philosophy))
  863.   opens: Automobile (w/Combustion)
  864.  
  865.  
  866. 29 Level
  867.  
  868. Refining - Power Plant [+50% bonuse to Factory or Mfg. Plant, more
  869. pollution]
  870.   req: The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  871.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  872.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  873.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  874.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  875.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  876.                 Trade)))
  877.        Chemistry (University (Philosophy*), Medicine (Trade))
  878.   opens: Combustion (w/Explosives)
  879.  
  880.  
  881. 32 Level
  882.  
  883. Combustion - Cruiser Unit (6-6-6)
  884.   req: Refining (The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine
  885.                 {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  886.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  887.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  888.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  889.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  890.                 Trade))), Chemistry* (University (Philosophy*), Medicine
  891.                 (Trade)))
  892.        Explosives (Gunpowder)
  893.   opens: Flight
  894.  
  895.  
  896. 33 Level
  897.  
  898. Flight - Fighter Unit (4-2-10)
  899.   req: Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization (Railroad
  900.                 (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism*
  901.                 (Ceremonial Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map
  902.                 Making}]), Invention (Engineering [Construction
  903.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  904. (Writing,
  905.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working]), Banking
  906. (The
  907.                 Republic, Trade))), Chemistry* (University (Philosophy*),
  908.                 Medicine (Trade))), Explosives (Gunpowder))
  909.   opens: Advanced Flight (w/Electricity)
  910.  
  911.  
  912. 35 Level
  913.  
  914. Automobile - Armor Unit (10-5-3), lose Copernicus's Observatory WW
  915.   req: Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization* (Railroad
  916.                 (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism*
  917.                 (Ceremonial Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map
  918.                 Making}]), Invention (Engineering [Construction
  919.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  920. (Writing,
  921.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working]), Banking
  922. (The
  923.                 Republic, Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*),
  924.                 Medicine (Trade))), Explosives (Gunpowder*))
  925.        Steel (Metallurgy)
  926.   opens: Mass Production
  927.  
  928.  
  929. 36 Level
  930.  
  931. Advanced Flight - Bomber Unit (12-1-8(16)), Carrier Unit (1-12-5 carry 8
  932. air)
  933.   req: Flight (Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization
  934.                 (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy
  935.                 {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics*
  936.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  937.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  938.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  939.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))), Chemistry*
  940.                 (University* (Philosophy*), Medicine (Trade))), Explosives
  941.                 (Gunpowder*)))
  942.        Electricity (Metallurgy)
  943.   opens: Rocketry (w/Electronics)
  944. Mass Production - Submarine Unit (8-2-3), Mass Transit [no pollution from
  945. pop]
  946.   req: Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  947. (Industrialization*
  948.                 (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy
  949.                 {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics*
  950.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  951.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  952.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  953.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))), Chemistry*
  954.                 (University* (Philosophy*), Medicine (Trade))), Explosives
  955.                 (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy))
  956.   opens: Labor Union (w/Communism)
  957.          Nuclear Fission (w/Atomic Theory)
  958.          Recycling (w/Democracy)
  959.  
  960.  
  961. 38 Level
  962.  
  963. Labor Union - Mechanized Infantry Unit (6-6-3)
  964.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  965.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics
  966.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  967.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  968.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  969.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  970.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  971.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  972.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  973.        Communism
  974.   opens: nothing
  975. Recycling - Recycling Center [2/3rds less pop pollution]
  976.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  977.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics
  978.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  979.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  980.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  981.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  982.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  983.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  984.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  985.        Democracy
  986. Rocketry - Nuclear Unit (99-0-16)
  987.   req: Advanced Flight (Flight (Combustion (Refining (The Corporation
  988.                 (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  989.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  990.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  991.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  992.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  993.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  994.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  995.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*))), Electricity
  996.                 (Metallurgy))
  997.         Electronics
  998.   opens: Space Flight (w/Computers)
  999.  
  1000.  
  1001. 39 Level
  1002.  
  1003. Nuclear Fission - Manhattan Project WW! [all build nuclear weapons], lose
  1004. Isaac
  1005.         Newton's College
  1006.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  1007.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics*
  1008.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  1009.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  1010.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  1011.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  1012.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  1013.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  1014.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  1015.        Atomic Theory (Theory of Gravity)
  1016.   opens: Nuclear Power (w/Electronics)
  1017.  
  1018.  
  1019. 40 Level
  1020.  
  1021. Space Flight - SS Structure, Apollo Program WW! [can build space ships]
  1022.   req: Rocketry (Advanced Flight (Flight (Combustion (Refining (The
  1023. Corporation
  1024.                 (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  1025.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  1026.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  1027.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  1028.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  1029.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  1030.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  1031.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*))), Electricity
  1032.                 (Metallurgy)), Electronics)
  1033.        Computers
  1034.   opens: Plastics (w/Refining)
  1035.  
  1036. end.